//控制AI组 传入组 主动攻击的普通AI使用此函数
private ["_group"];

//不断跟踪玩家，与玩家交火则进驻建筑物
_group = _this select 0;
_end = false;


while {!_end} do
{
	sleep 120;
	if(isNull _group || {count (units _group) == 0}) exitWith{};
	
	//交火状态，则退出逻辑
	if (_group getVariable ['as_group_fire', false]) exitWith {};
	
	
	private _unit = leader _group;
	private _player = [_unit, 1000] call fn_getPlayerAttack;//追踪攻击1000km内可见玩家
	
	if(isNull _player) then{
		//现在什么也不做，防止中断GN里面给的路点
		
		//停止移动
		//[_group, _unit] call fn_addWaypoint;
		//现在所有ai动态模拟一开始就有
		//_group enableDynamicSimulation true;
		//if(Param_Debug == 1)then{_group setGroupIconParams [[1,1,0,1],"动态模拟已启用",1,true];}
	}
	else{
		//跟踪
		[_group, _player] call fn_addWaypoint;
	};
};

